Python内存管理介绍

CPython内存管理器

CPython源码包的功能分类

此文是按照源码Python3.9来写,其中有些assert语句与一些不必要的宏字段会删除,保留核心的逻辑并添加注释,方便自己和大家理解。在代码中都会注明源码出处方便大家完整阅读。

目录 概要
Demo 采用了Python的演示应用程序
Doc 文档
Grammer Python的语法文件
Include 编译Python时引用的各种头文件
Lib 标准附加库
Mac Mac用的工具等
Misc 很多文件的集合(如gdbinit和vimrc等)
Modules Python的C语言扩展模块
Objects Python的对象用的C语言代码
PC 依存于OS等环境的程序
PCbuild 构造Win32和x64时使用
Parser Python用的解析器
Python Python的核心

Python的内存管理架构

Python是一门动态的、一切皆对象的语言,这些内存申请可能会产生大量小的内存,为了加快内存操作和减少内存碎片化,使用Python自己的内存管理器,叫PyMalloc。

# Objects/obmalloc.c 代码注释
/* An object allocator for Python.

   Here is an introduction to the layers of the Python memory architecture,
   showing where the object allocator is actually used (layer +2), It is
   called for every object allocation and deallocation (PyObject_New/Del),
   unless the object-specific allocators implement a proprietary allocation
   scheme (ex.: ints use a simple free list). This is also the place where
   the cyclic garbage collector operates selectively on container objects.


    Object-specific allocators
    _____   ______   ______       ________
   [ int ] [ dict ] [ list ] ... [ string ]       Python core         |
+3 | <----- Object-specific memory -----> | <-- Non-object memory --> |          # 对象特有的内存分配器
    _______________________________       |                           |
   [   Python's object allocator   ]      |                           |
+2 | ####### Object memory ####### | <------ Internal buffers ------> |          # Python对象分配器
    ______________________________________________________________    |
   [          Python's raw memory allocator (PyMem_ API)          ]   |
+1 | <----- Python memory (under PyMem manager's control) ------> |   |      # Python低级内存分配器
    __________________________________________________________________
   [    Underlying general-purpose allocator (ex: C library malloc)   ]
 0 | <------ Virtual memory allocated for the python process -------> |      # 通用的基础分配器(如glibc的malloc等)

   =========================================================================
    _______________________________________________________________________
   [                OS-specific Virtual Memory Manager (VMM)               ]
-1 | <--- Kernel dynamic storage allocation & management (page-based) ---> |  # OS特有的虚拟内存管理器
    __________________________________   __________________________________
   [                                  ] [                                  ]
-2 | <-- Physical memory: ROM/RAM --> | | <-- Secondary storage (swap) --> |  # 物理内存和交换目的地(如HDD等)

*/
PyDict_New()               // 第三层
 PyObject_GC_New()               // 第二层
    PyObject_Malloc()                // 第二层
     new_arena()                         // 第一层
        malloc()                             // 第零层
////////////////////////////////////////以下2层属于操作系统范畴,不在讨论范围/////////////////////////////////

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通用的基础分配器(0层)

512字节是CPython的阈值

//Objects/obmalloc.c
#define SMALL_REQUEST_THRESHOLD 512
#define NB_SMALL_SIZE_CLASSES   (SMALL_REQUEST_THRESHOLD / ALIGNMENT)

/* Largest positive value of type Py_ssize_t. */
#define PY_SSIZE_T_MAX ((Py_ssize_t)(((size_t)-1)>>1))

static void *
_PyObject_Malloc(void *ctx, size_t nbytes)
{       // 走Python的分配器,函数进去就会有判断(0,512]的才使用
    void* ptr = pymalloc_alloc(ctx, nbytes);
    if (LIKELY(ptr != NULL)) {
        return ptr;
    }
        // 大于512字节走C的malloc,函数进去进做了越界判断,Py_ssize_t为阈值
    ptr = PyMem_RawMalloc(nbytes);
    if (ptr != NULL) {
        raw_allocated_blocks++;
    }
    return ptr;
}
  • 0: 直接调用 malloc 函数
  • 1 ~ 512: 由Python的内存池负责分配,内存池以内存尺寸进行划分
  • 512以上: 直接调动 malloc 函数

在源代码中以PyMem_为前缀的所有函数是封装C语言提供给Python语法使用的,其核心使用的就是第0层malloc之类的C库函数。

通常Python没有对小块内存的内存池的大小做任何的限制

当Python在WITH_MEMORY_LIMITS编译符号打开的背景下进行编译时,Python内部的另一个符号会被激活,这个名为SMALL_MEMORY_LIMIT的符号限制了整个内存池的大小,同时,也就限制了可以创建的arena的个数。

在默认情况下,不论是Win32平台,还是unix平台,这个编译符号都是没有打开的,所以通常Python都没有对小块内存的内存池的大小做任何的限制。

[obmalloc.c]
#ifdef WITH_MEMORY_LIMITS
#ifndef SMALL_MEMORY_LIMIT
#define SMALL_MEMORY_LIMIT  (64 * 1024 * 1024)  /* 64 MB -- more? */
#endif
#endif

#ifdef WITH_MEMORY_LIMITS
#define MAX_ARENAS      (SMALL_MEMORY_LIMIT / ARENA_SIZE)
#endif

CPython让我们只需要提供类型和数量

有了以下的宏定义,我们写代码的时候只需要提供类型和数量,而不用自己去计算具体需要申请多少空间

//Include/pymem.h
#define PyMem_New(type, n) 
  ( ((size_t)(n) > PY_SSIZE_T_MAX / sizeof(type)) ? NULL :      
        ( (type *) PyMem_Malloc((n) * sizeof(type)) ) )
#define PyMem_NEW(type, n) 
  ( ((size_t)(n) > PY_SSIZE_T_MAX / sizeof(type)) ? NULL :      
        ( (type *) PyMem_MALLOC((n) * sizeof(type)) ) )
#define PyMem_Resize(p, type, n) 
  ( (p) = ((size_t)(n) > PY_SSIZE_T_MAX / sizeof(type)) ? NULL :        
        (type *) PyMem_Realloc((p), (n) * sizeof(type)) )
#define PyMem_RESIZE(p, type, n) 
  ( (p) = ((size_t)(n) > PY_SSIZE_T_MAX / sizeof(type)) ? NULL :        
        (type *) PyMem_REALLOC((p), (n) * sizeof(type)) )
#define PyMem_Del               PyMem_Free
#define PyMem_DEL               PyMem_FREE

内存碎片问题

每次申请内存的时候一定不会每次都遇到刚好的块去分配,那么一下一大块内存会被切割使用,那么中间会产生很多小的但是可能不在会被使用的碎片(但是整个加起来也是一个大的可使用的块),而且每次查找合适的块需要遍历整个堆,所以为了减少碎片和快速分配内存,我们需要内存管理。

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Python内存管理的划分

小于512字节的内存申请由Python的低级分配器接管(空白内存,raw memory),做了3级层次的划分,依次为block、pool、arena

  • block是Python内存管理的最小单元,其中他的大小与pool_head的szidx一致,而且采用的Best-fit分配策略
  • Best-fit分配策略:返回大于等于 size 的最小分块
  • pool是管理一类规格的block,是具有size概念的内存管理抽象体,有pool_head的一个szidx管理。(当然她还有状态的管理后面会介绍)
  • arena是可以管理多个pool,每个pool的规格可以各不相同。(他也有自己的状态管理后面会介绍)

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pool与arena头与boby连接的不同

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Python低级内存分配器(1层)

现在来到的是真正Python的内存管理谈论的部分了,Python内存管理做了哪些处理

  • 减少内存碎片的问题
  • 上面的block概念的提出,是为了有效改善内存碎片的问题,但是不可能解决的
  • 不可能让每次分配都遍历整个堆
  • 所以arena_head、pool_head都比较复杂,其中都维护了多条链表来把开销从O(N)降低到O(1)
  • Python分配器主要是处理 第一层的核心就是创建arena

arena的大小

arena的默认值是256K

#define ARENA_BITS              18                    /* 256 KiB */
#define ARENA_SIZE              (1 << ARENA_BITS)

arena头结构体

// Objects/obmalloc.c
struct arena_object {
    // arena_object地址
    uintptr_t address;

    // 将arena的地址用于给pool使用而对齐的地址
    block* pool_address;

    // 该arena中可用pool的数量
    uint nfreepools;

    // 该arena中所有pool的数量
    uint ntotalpools;

    //  使用完毕的pool,用单链表维护
    struct pool_header* freepools;

    // 双向链表指针
    struct arena_object* nextarena;
    struct arena_object* prevarena;
};

为什么arena_object需要address和pool_address2个字段?

上面内存管理的划分提到arena_object与body是不连续的,图4

pool_header被申请时,它所管理的block集合的内存一定也被申请了;所以他是连续的一块空间

但是当aerna_object被申请时,它所管理的pool集合的内存则没有被申请;arena需要指针相连

所以address指定的是头数据,pool_address指定的是真实数据开始的位置,所以不同

new_arena

类型

uintptr_t 是由从 C99 开始导入的 stdint.h 提供的,在将 C 指针转化成整数时,它起着很大的作用。uintptr_t 正是负责填补这种环境差异的。uintptr_t 会根据环境变换成 4 字节或 8 字节,将指针安全地转化,避免发生溢出的问题。

// uchar 和 uint 分别是 unsigned ××× 的略称。
#undef uchar
#define uchar unsigned char /* 约8位 */

#undef uint
#define uint unsigned int /* 约大于等于16位 */

#undef ulong
#define ulong unsigned long /* 约大于等于32位 */

#undef uptr
#define uptr Py_uintptr_t

typedef uchar block;
//[obmalloc.c]
// arenas管理着arena_object的集合
static struct arena_object* arenas = NULL;
// 当前arenas中管理的arena_object的个数
static uint maxarenas = 0;
// “未使用的”arena_objectd单向链表
static struct arena_object* unused_arena_objects = NULL;
// “可用的”arena_object链表
static struct arena_object* usable_arenas = NULL;
// 初始化时需要申请的arena_object的个数
#define INITIAL_ARENA_OBJECTS 16
//[obmalloc.c]
static struct arena_object* 
new_arena(void)
{
    struct arena_object* arenaobj; 
    uint excess;  /* number of bytes above pool alignment */

        // 初始化默认值为NULL,需要生成arena_objects 
    if (unused_arena_objects == NULL) {
      uint i;
      uint numarenas;
      size_t nbytes;

      // 确定申请arena的个数,初始化得到16个,之后会2倍扩容
      numarenas = maxarenas ? maxarenas << 1 : INITIAL_ARENA_OBJECTS;

      // 溢出判断
      if (numarenas <= maxarenas)
        return NULL;  
      nbytes = numarenas * sizeof(*arenas);
      if (nbytes / sizeof(*arenas) != numarenas)
        return NULL;  

      // 需要使用0层的分配器分配numarenas个数arena_object(头信息)所需的raw memory
      // 分配完后arenas作为静态全局变量
      arenaobj = (struct arena_object *)realloc(arenas, nbytes);
      if (arenaobj == NULL)
        return NULL;
      arenas = arenaobj;

      // 把以上分配的raw memory,维护到unused_arena_objects单向链表中
      for (i = maxarenas; i < numarenas; ++i) {
        // arena地址,如果没有分配就用0作为标识符
        arenas[i].address = 0; 
        // 最后一个arena指向NULL,其余都指向下一个指针,初始化分配是一个连续的单链表
        arenas[i].nextarena = i < numarenas - 1 ? &arenas[i+1] : NULL;
      }
      /* 反映到全局变量中 */
      unused_arena_objects = &arenas[maxarenas];
      maxarenas = numarenas;
    }

////////////////////////////////////以上完成了arenas 的初始化,如下图所示////////////////////////////////////////// 

    // 从unused_arena_objects链表中取出一个“未使用的”arena_object(表头)
    arenaobj = unused_arena_objects;
    unused_arena_objects = arenaobj->nextarena;
    assert(arenaobj->address == 0);

    // 分配一块arena内存,256KB
    // 这时候address有具体地址了
    arenaobj->address = (uptr)malloc(ARENA_SIZE);
    ++narenas_currently_allocated;

    if (arenaobj->address == 0) {
                // 分配失败,让把拿出来的头放回到unused_arena_objects链表中
        arenaobj->nextarena = unused_arena_objects;
        unused_arena_objects = arenaobj;
        return NULL;
    }

///////////////////////////////以上是分配arena空间与arena_object连接///////////////////////////////////////   

    // 将arena内的空间分割为各个pool
    arenaobj->freepools = NULL;
    /* pool_address  对齐后开头pool的地址
             nfreepools  对齐后arena中pool的数量 */
    arenaobj->pool_address = (block*)arenaobj->address;
    arenaobj->nfreepools = ARENA_SIZE / POOL_SIZE;

    // 内存对齐
    excess = (uint)(arenaobj->address & POOL_SIZE_MASK);
    if (excess != 0) {
      --arenaobj->nfreepools;
      arenaobj->pool_address += POOL_SIZE - excess;
   }
    arenaobj->ntotalpools = arenaobj->nfreepools;

    return arenaobj;
}
/////////////////////////////////////////以上是划分pool/////////////////////////////////////////////////////

1、初始化16个arena_object

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2、扩容

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3、分配arena空间,就是arena表头与真实数据相连

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4、给arena划分pool,excess是什么-内存对齐会消耗一个pool

结构体 arena_object 的成员 pool_address 中存有以 4K 字节对齐的 pool 的地址。

在此使用 POOL_SIZE_MASK 来对用 malloc() 保留的 arena 的地址进行屏蔽处理,计算超过的量(excess)。

如果超过的量(excess)为 0,因为 arena 的地址刚好是 4K 字节(2 的 12 次方)的倍数,所以程序会原样返回分配的 arena_object。这时候因为 arena 内已经被 pool 填满了,所以可以通过计算 arena 的大小或 pool 的大小来求出 arena 内 pool 的数量。

如果超过的量不为 0,程序就会计算“arena 的地址 + 超过的量”,将其设置为成员pool_address。此时 arena 内前后加起来会产生一个 pool 的空白,nfreepools–。

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arena的2个状态

arena_object是否与pool建立联系导致状态不同

unused_arena_object(未使用状态)

  • 只有当结构体arena_object的成员address为0时,才将其存入这个列表
  • 刚刚new_arena()产生的arena_object,还没和pool建立连接
  • 在PyObject_Free()时arena为空的情况下,arena_object会头插于此链表
  • 单向链表维护

usable_arenas(可用状态)

  • 有已经使用过的pool和还未被使用的都是empty状态,也就是nfreepool>0
  • used状态都是被usedpools管辖起来了,当全是used状态的arena哪怕pool还有可能用的块,也是要从此双链表中删除。因为申请内存的时候会去usedpool找的。所以只需要判断usable_arenas->nfreepools 0,从双链表中删除
  • 双向链表维护
  • 链表按照block数量最多的arena的顺序排列。(基于成员nfreepools升序排列,意思就是先尽量用完整个arena)

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Python对象分配器(2层)

第 2 层的分配器负责管理 pool 内的 block。这一层实际上是将 block 的开头地址返回给申请者,并释放 block 等。

block

一个pool被分割成一个个的block。Python中生成对象时,最终都会被分一个或几个block上。block是Python内存分配的最小单元

内存对齐

大小以8个字节为梯度的内存块,就是类保证内存对齐(字对齐)

1、提高了CPU的读写速度

2、减少了碎片大小(必不可少的浪费)

// 以下的宏
// 索引为0的话, 就是1 << 3, 显然结果为8
// 索引为1的话, 就是2 << 3, 显然结果为16
#define INDEX2SIZE(I) (((uint)(I) + 1) << ALIGNMENT_SHIFT) 
 * Request in bytes     Size of allocated block      Size class idx
 * ----------------------------------------------------------------
 *        1-8                     8                       0
 *        9-16                   16                       1
 *       17-24                   24                       2
 *       25-32                   32                       3
 *       33-40                   40                       4
 *       41-48                   48                       5
 *       49-56                   56                       6
 *       57-64                   64                       7
 *       65-72                   72                       8
 *        ...                   ...                     ...
 *      497-504                 504                      62
 *      505-512                 512                      63

所以当我们需要申请44个字节的内存空间的时候,PyObject_Malloc会从内存池中划分一个 48 字节的block使用

//Objects/obmalloc.c
#define ALIGNMENT               8               /* must be 2^N */
#define ALIGNMENT_SHIFT         3

我们可以从图8里看到excess是为了在arena中pool4K大小的对齐,所以block以8字节的倍数自然都是对齐的

由于pool_header中szidx确定

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利用内存对齐的hack

CPU 原则上能从对齐的地址取出数据。相应地,malloc() 分配的地址也应配合 CPU 对齐来返回数据。

利用这一点的著名 hack 就是将地址的低 3 位用作标志。

假设在结构体内存入某个指针。如果从 malloc() 返回的地址是按 8 字节对齐的,那么其指针的低 3 位肯定为“0”。于是我们想到了在这里设置位,将其作为标志来使用。当我们真的要访问这个指针时,就将低 3 位设为 0,无视标志。

这是一个非常大胆的 hack,但事实上 glibc malloc 却实现了这个 hack。

block的状态

block 有3种状态管理

  • 已经分配
  • 使用完毕:就是已经被使用过,再次释放的block
  • freeblock单向链表维护使用完毕的块,block是在发生释放的时候连接到链表上的
  • freeblock是指向第一块空闲可以使用的块,当还没有产生使用完毕的块时候,他是NULL。那么一直是通过nextoffset来使用未使用的块,当有回收的块那么freeblock就指向第一个空闲的块,并优先与偏移量nextoffset使用。
  • 未使用:未使用自然没有链表的指向了,那么我们只能在pool_head上设置第一个可以使用块的偏移量nextoffset

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pool

pool的大小

pool是与系统页一样的4KB的大小,其中一个pool只能管理一个种规格的block,由szidx字段来标识。所以pool是具有size概念的block集合

//Objects/obmalloc.c
#define SYSTEM_PAGE_SIZE        (4 * 1024)
#define SYSTEM_PAGE_SIZE_MASK   (SYSTEM_PAGE_SIZE - 1)
#define POOL_SIZE               SYSTEM_PAGE_SIZE        /* must be 2^N */
#define POOL_SIZE_MASK          SYSTEM_PAGE_SIZE_MASK

pool的内存对齐

在讲解arena初始化的时候第4部分讲到了excess就是为了做pool的内存对齐,可见图8。这里就不在赘述

pool的头结构

一个pool的头由48个字节组成,所有的pool以双向链表的形式连接

//Objects/obmalloc.c

/* When you say memory, my mind reasons in terms of (pointers to) blocks */
typedef uint8_t block;

/* Pool for small blocks. */
struct pool_header {
    union { block *_padding;
            uint count; } ref;          /* 当前pool里面已分配出去的block数量    */
    block *freeblock;                   /* 指向空闲block链表的第一块               */
    struct pool_header *nextpool;       /* next和prev提供usedpool使用,减少缓存表的空间  */
    struct pool_header *prevpool;     
    uint arenaindex;                    /* 自己所属的arena的索引(对于arenas而言)                                  */
    uint szidx;                         /* 分配的block的大小,所以pool中的所有块大小一致 */
    uint nextoffset;                    /* 下一个可用block的内存偏移量        */
    uint maxnextoffset;                 /* 最后一个block距离开始位置的偏移量     */
};

typedef struct pool_header *poolp;

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pool的状态

  • empty状态:pool中所有的block都未被使用
  • 已经使用完的,pool已经有pool_size,意味着大小已经确定的pool
  • used状态:pool中至少有一个block已经被使用,并且至少有一个block未被使用。由usedpools数组维护
  • full状态:pool中所有的block都已经被使用,并从usedpools链表上删除。

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usedpools

作用就是管理所有used状态的pool

// poolp大概是pool_header的指针型的别名。也就是说,usedpools 是 pool_header 的指针型的数组。
typedef struct pool_header *poolp;

宏 NB_SMALL_SIZE_CLASSES

#define ALIGNMENT 8 /* 有必要为2的N次方 */
#define SMALL_REQUEST_THRESHOLD 512
// 指明了在当前的配置之下,一共有多少个size class。
#define NB_SMALL_SIZE_CLASSES   (SMALL_REQUEST_THRESHOLD / ALIGNMENT)

usedpools的初始化大小

// 这个宏定义了一个指针,这个指针指向的位置是从一组的开头再往前“两个 block 指针型的大小”。
#define PTA(x)  ((poolp )((uint8_t *)&(usedpools[2*(x)]) - 2*sizeof(block *)))

// 宏 PT() 以两个一组的形式调用宏 PTA()。
#define PT(x)   PTA(x), PTA(x)

// usedpools数组有128个
static poolp usedpools[2 * ((NB_SMALL_SIZE_CLASSES + 7) / 8) * 8] = {
    PT(0), PT(1), PT(2), PT(3), PT(4), PT(5), PT(6), PT(7)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 8
    , PT(8), PT(9), PT(10), PT(11), PT(12), PT(13), PT(14), PT(15)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 16
    , PT(16), PT(17), PT(18), PT(19), PT(20), PT(21), PT(22), PT(23)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 24
    , PT(24), PT(25), PT(26), PT(27), PT(28), PT(29), PT(30), PT(31)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 32
    , PT(32), PT(33), PT(34), PT(35), PT(36), PT(37), PT(38), PT(39)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 40
    , PT(40), PT(41), PT(42), PT(43), PT(44), PT(45), PT(46), PT(47)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 48
    , PT(48), PT(49), PT(50), PT(51), PT(52), PT(53), PT(54), PT(55)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 56
    , PT(56), PT(57), PT(58), PT(59), PT(60), PT(61), PT(62), PT(63)
#if NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 64
#error "NB_SMALL_SIZE_CLASSES should be less than 64"
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 64 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 56 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 48 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 40 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 32 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 24 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES > 16 */
#endif /* NB_SMALL_SIZE_CLASSES >  8 */
};

现在以为usedpool的角度出发来看

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usedpools如何做的快-像hash一样处理

used就是把使用了至少一个块,但是还没有全部使用完的pool整合到一个usedpool中,那么这一个做法类似以hash表的链地址法,通过下标可以O(1)到达同一size的usedpool[下标]的位置,然后使用链表,因为empty->used和used->full,方便插入和删除pool

一个例子

1、当申请20个字节内存的时候,Python会首先获得size class index,通过size = (uint )(nbytes - 1) >> ALIGNMENT_SHIFT,其中ALIGNMENT_SHIFT是内存对齐的需要右移3位(即8字节对齐),得到(20-1)>>3=2

2、通过usedpools[i+i]->nextpool可以快速找到一个最合适当前内存需求的pool

byte = 20 /* 申请的字节数*/
byte = (20 - 1) >> 3 /* 对齐:结果 2 */
pool = usedpools[byte+byte] /* 因为是两两一组,所以索引加倍: index 4 */        // O(1)
// 这时,取出的 pool 存在如下关系。
pool; == pool->nextpool
pool; == pool->prevpool
pool->nextpool == pool->prevpool         // O(1)

usedpool也需要尽可能节省空间

在需要缓存的时候,能够尽可能地让缓存少承载一些引用表。(只需要pool_header中两个内部的指针成员,next和prev)

如果直接保留 pool_header 的话,往往就会出现 usedpools 变得太大,缓存承载不下的状况。因为我们要频繁引用数组 usedpools,所以让它小一些才会减轻缓存的压力。

arena和pool的释放策略

通过尽量不使用那些可用空间多的内存空间,增加了使其完全变为空的机会。如果这部分内存空间完全为空,那么就能将其释放。

  • usable_arenas:是按照nfreepools升序排序的,目的是为了尽可能先使用完一个arena
  • 当full->used状态:都是头插到usedpools中的,也是为了现使用完一个pool

为什么usedpools需要2倍的空间

在释放的时候从pymalloc_free函数观察来看,是头插放在usedpool[奇数],full状态变为used状态

        // free中的代码,
    if (UNLIKELY(lastfree == NULL)) {
                uint size = pool->szidx;
        poolp next = usedpools[size + size];   // 双向链表的尾部
        poolp prev = next->prevpool;

        pool->nextpool = next;
        pool->prevpool = prev;
        next->prevpool = pool;
        prev->nextpool = pool;
        return 1;
    }

而分配的时候使用是直接从usedpools[偶数]也会就是尾部开始使用的,所以也尽可能用光一个pool的

        // 定位在尾部,直接使用
    poolp pool = usedpools[size + size];
    block *bp;


    if (LIKELY(pool != pool->nextpool)) {
        // block使用数量++  
        ++pool->ref.count;
        bp = pool->freeblock;      // freeblock指向第一块空闲块,直接使用
        assert(bp != NULL);

分配执行流程

pymalloc_alloc

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当申请的内存小于512字节就来到这个函数了,他的主要功能是分配block、分配pool、分配arena

// 下标映射到size大小
#define INDEX2SIZE(I) (((uint)(I) + 1) << ALIGNMENT_SHIFT)
// 内存对齐的宏
#define POOL_OVERHEAD   _Py_SIZE_ROUND_UP(sizeof(struct pool_header), ALIGNMENT)

#define DUMMY_SIZE_IDX          0xffff  /* size class of newly cached pools */
//Objects/obmalloc.c
static void*
pymalloc_alloc(void *ctx, size_t nbytes)
{

    // 1、如果申请的内存>512和==0的情况走朋友python0层,交给C处理
    // 如下是Python来接管这个raw memory,当然raw memory也是由C创建的
    if (UNLIKELY(nbytes == 0)) {
        return NULL;
    }
    if (UNLIKELY(nbytes > SMALL_REQUEST_THRESHOLD)) {
        return NULL;
    }


    // 2、用size去计算usedpools数组中的位置,
    uint size = (uint)(nbytes - 1) >> ALIGNMENT_SHIFT;
    poolp pool = usedpools[size + size];
    block *bp;


    // 如果usedpools中的双向链表有pool那么就分配
    if (LIKELY(pool != pool->nextpool)) {
        // block使用数量++  
        ++pool->ref.count;
        bp = pool->freeblock;      // freeblock指向第一块空闲块,直接使用
        assert(bp != NULL);


        if (UNLIKELY((pool->freeblock = *(block **)bp) == NULL)) {
          // 如果freeblock是NULL,通过偏移量取未使用的block
          if (UNLIKELY(pool->nextoffset <= pool->maxnextoffset)) {
            pool->freeblock = (block*)pool + pool->nextoffset;
            // 用小标去还原size
            pool->nextoffset += INDEX2SIZE(size);
            *(block **)(pool->freeblock) = NULL;       
            return;
          }

          /* 没有可分配的block了,那么从usedpools中删除*/
          poolp next;
          next = pool->nextpool;
          pool = pool->prevpool;
          next->prevpool = pool;
          pool->nextpool = next;
    }

    // usedpools没有可用的pool,需要去申请
    else {
        bp = allocate_from_new_pool(size);
    }


      // 返回pool内的块
    return (void *)bp;

}

allocate_from_new_pool

#define ROUNDUP(x) (((x) + ALIGNMENT_MASK) & ~ALIGNMENT_MASK)
#define POOL_OVERHEAD ROUNDUP(sizeof(struct pool_header))
// 虚拟大值,是为了防止与freepool中的block匹配上,这个虚拟值是标记用来初始化空pool的
#define DUMMY_SIZE_IDX 0xffff
static void*
allocate_from_new_pool(uint size)
    // 0、首先会尝试去usable_arenas双向链表中拿,没有可用的arena时,就调用new_arena()
    // new_arena将arena_object设置到usable_arenas中,因为是第一个所以双向链表指针都置空
    if (usable_arenas == NULL) {
      usable_arenas = new_arena();
      usable_arenas->nextarena = usable_arenas->prevarena = NULL;
    }

    poolp pool = usable_arenas->freepools;


        // 1、freepools链表存在,使用已经使用完毕的pool(szidx已经确定需要匹配)
        // 那么要从freepools中取出,放到usedpools中
    if (pool != NULL) {
        usable_arenas->freepools = pool->nextpool;
        --usable_arenas->nfreepools;
        // freepools用完了,那么使用下个usable_arenas,归还arena_object头
        if (UNLIKELY(usable_arenas->nfreepools == 0)) {
            usable_arenas = usable_arenas->nextarena;
            if (usable_arenas != NULL) {
                usable_arenas->prevarena = NULL;
            }
        }
    }

        // 2、freepools链表不存在,使用未使用的pool,那么需要初始化空白pool
    else {
        pool = (poolp)usable_arenas->pool_address;
        pool->arenaindex = (uint)(usable_arenas - arenas);
        // 设置虚拟值是为了防止与freepool中的block匹配上,这个虚拟值是标记用来初始化空pool的
        pool->szidx = DUMMY_SIZE_IDX;
        usable_arenas->pool_address += POOL_SIZE;
        --usable_arenas->nfreepools;

        // 如果没有可用的pool了把arena_object头归还
        if (usable_arenas->nfreepools == 0) {
            usable_arenas = usable_arenas->nextarena;
        }
    }  



        // 无论是情况1还是2都是要返回一块block后,此pool插入usedpools[下标]的双向链表中,并作为第一个pool
    block *bp;
    poolp next = usedpools[size + size]; /* == prev */
    pool->nextpool = next;
    pool->prevpool = next;
    next->nextpool = pool;
    next->prevpool = pool;
    pool->ref.count = 1; 


        // 使用的是情况1,直接使用freepools(指向第一个已经使用完的pool)链表上的块
    if (pool->szidx == size) {
        bp = pool->freeblock;
        assert(bp != NULL);
        pool->freeblock = *(block **)bp;
        return bp;
    }

        // 使用的情况2,需要初始化pool header的空白pool
    pool->szidx = size;
        // 一个宏, 将szidx转成内存块的大小, 比如: 0->8, 1->16, 63->512
    size = INDEX2SIZE(size);
        // 跳过用于pool_header的内存,并进行对齐
    bp = (block *)pool + POOL_OVERHEAD;
    pool->nextoffset = POOL_OVERHEAD + (size <maxnextoffset = POOL_SIZE - size;
    pool->freeblock = bp + size;
    *(block **)(pool->freeblock) = NULL;    // 有空闲链表头指向空
    return bp;
}

释放执行流程

这个函数有三个作用,分别是“释放 block”“释放 pool”以及“释放 arena”。

pymalloc_free

从block搜索pool的技巧

#define SYSTEM_PAGE_SIZE (4 * 1024)
#define SYSTEM_PAGE_SIZE_MASK (SYSTEM_PAGE_SIZE - 1)
#define POOL_SIZE_MASK SYSTEM_PAGE_SIZE_MASK


// 基于地址P获得离P最近的pool的边界地址
#define POOL_ADDR(P) ((poolp)_Py_ALIGN_DOWN((P), POOL_SIZE)) //等价如下
#define POOL_ADDR(P) (P & 0xfffff000)

pool 地址对齐是按 4K 字节对齐的。也就是说,只要从pool 内部某处 block 的地址开始用 0xfffff000 标记,肯定能取到 pool 的开头。

末尾3个0是16^3=4096,取前面几位就一定是4K的倍数

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//Objects/obmalloc.c

static inline int
pymalloc_free(void *ctx, void *p)
{
    poolp pool = POOL_ADDR(p);
    // 负责检查用宏 POOL_ADDR() 获得的 pool 是否正确
    if (UNLIKELY(!address_in_range(p, pool))) {
        return 0;
    }
    // 把需要释放的p,头插到freeblock中
    block *lastfree = pool->freeblock;
    *(block **)p = lastfree;
    pool->freeblock = (block *)p;
    pool->ref.count--;

        // full状态变为used状态,是头插到usedpools中
    if (UNLIKELY(lastfree == NULL)) {
                uint size = pool->szidx;
        poolp next = usedpools[size + size];
        poolp prev = next->prevpool;

        pool->nextpool = next;
        pool->prevpool = prev;
        next->prevpool = pool;
        prev->nextpool = pool;
        return 1;
    }

        // 还有可分配的block
    if (LIKELY(pool->ref.count != 0)) {
        /* pool isn't empty:  leave it in usedpools */
        return 1;
    }

        // 如果释放是最后一块,从used状态变为empty,要加入freepool链表(这是最复杂的情况,走insert_to_freepool函数)
    insert_to_freepool(pool);
    return 1;
}

insert_to_freepool

在Python2.4之前一直存在内存泄漏的问题,因为python2.4对arena是没有区分”未使用”和可用的2种状态,所以当pool都释放了内存,arena始终不会释放它维护的pool集合。

2.5之后对arena的处理实际上分为了4种情况

  • 如果arena中所有的pool都是empty的,释放pool集合占用的内存
  • 将arena维护的pools的内存归还给系统之外,Python还调整了usable_arenas和unused_arena_object链表,将arena的状态转到了“未使用”状态,以及一些其他的维护工作。
  • 如果之前arena中没有了empty的pool,那么在usable_arenas链表中就找不到该arena,由于现在arena中有了一个pool,所以需要将这个arena链入到usable_arenas链表的表头。
  • 若arena中的empty的pool个数为n,则从usable_arenas开始寻找arena可以插入的位置,将arena插入到usable_arenas。这个操作的原因是由于usable_arenas实际上是一个有序的链表,从表头开始往后,每一个arena中的empty的pool的个数,即nfreepools,都不能大于前面的arena,也不能小于前面的arena。保持这种有序性的原因是分配block时,是从usable_arenas的表头开始寻找可用的arena的,这样,就能保证如果一个arena的empty pool数量越多,它被使用的机会就越少。因此,它最终释放其维护的pool集合的内存的机会就越大,这样就能保证多余的内存会被归还给系统。
  • 其他情况,不进行任何对arena的处理。
static void
insert_to_freepool(poolp pool)
{
    // 从usedpools中取出pool
    poolp next = pool->nextpool;
    poolp prev = pool->prevpool;
    next->prevpool = prev;
    prev->nextpool = next;

    // 将pool头插到arena中的freepools中
    struct arena_object *ao = &arenas[pool->arenaindex];
    pool->nextpool = ao->freepools;
    ao->freepools = pool;
    uint nf = ao->nfreepools;
    struct arena_object* lastnf = nfp2lasta[nf];

    if (lastnf == ao) {  /* it is the rightmost */
        struct arena_object* p = ao->prevarena;
        nfp2lasta[nf] = (p != NULL && p->nfreepools == nf) ? p : NULL;
    }
    ao->nfreepools = ++nf;

    if (nf == ao->ntotalpools && ao->nextarena != NULL) {
        /* 情况1、最后一个block、最后一个pool,最终归还arena_object*/
            // 从usable_arenas取出arena_object
        if (ao->prevarena == NULL) {
            usable_arenas = ao->nextarena;
        }
        else {
            ao->prevarena->nextarena =
                ao->nextarena;
        }
        if (ao->nextarena != NULL) {
            assert(ao->nextarena->prevarena == ao);
            ao->nextarena->prevarena =
                ao->prevarena;
        }

        // 头插到unused_arena_objects链表中
        ao->nextarena = unused_arena_objects;
        unused_arena_objects = ao;


        // 释放内存
        _PyObject_Arena.free(_PyObject_Arena.ctx,
                             (void *)ao->address, ARENA_SIZE);

        // “arena尚未被分配”的标记
        ao->address = 0;                       
        --narenas_currently_allocated;
        return;
    }

    //  情况2、所以有pool是full/used状态,释放一个block使得used-empty状态,就此有唯一的empty状态的pool
    //  需要加入usable_arenas链表中
    if (nf == 1) {
        ao->nextarena = usable_arenas;
        ao->prevarena = NULL;
        if (usable_arenas)
            usable_arenas->prevarena = ao;
        usable_arenas = ao;
        assert(usable_arenas->address != 0);
        if (nfp2lasta[1] == NULL) {
            nfp2lasta[1] = ao;
        }
        return;
    }

    /* If this arena is now out of order, we need to keep
     * the list sorted.  The list is kept sorted so that
     * the "most full" arenas are used first, which allows
     * the nearly empty arenas to be completely freed.  In
     * a few un-scientific tests, it seems like this
     * approach allowed a lot more memory to be freed.
     */
    /* If this is the only arena with nf, record that. */
    if (nfp2lasta[nf] == NULL) {
        nfp2lasta[nf] = ao;

        /* 情况4、  Nothing to do. */
    if (ao == lastnf) {
        return;
    }

    // 情况3、因为usable_arenas维护的是有序表,插入响应的位置
    if (ao->prevarena != NULL) {
        /* ao isn't at the head of the list */
        ao->prevarena->nextarena = ao->nextarena;
    }
    else {
        /* ao is at the head of the list */
        usable_arenas = ao->nextarena;
    }
    ao->nextarena->prevarena = ao->prevarena;
    /* And insert after lastnf. */
    ao->prevarena = lastnf;
    ao->nextarena = lastnf->nextarena;
    if (ao->nextarena != NULL) {
        ao->nextarena->prevarena = ao;
    }
    lastnf->nextarena = ao;
    /* Verify that the swaps worked. */
    assert(ao->nextarena == NULL || nf nextarena->nfreepools);
    assert(ao->prevarena == NULL || nf > ao->prevarena->nfreepools);
    assert(ao->nextarena == NULL || ao->nextarena->prevarena == ao);
    assert((usable_arenas == ao && ao->prevarena == NULL)
           || ao->prevarena->nextarena == ao);
}

情况3

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Python1、2层内存内存管理汇总

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对象特有的分配器(第3层)

对象有列表和元组等多种多样的型,在生成它们的时候要使用各自特有的分配器。见我的其他Python底层数据结构的分析。

参考引用

本文链接:http://www.yunweipai.com/39842.html

Python内存管理介绍
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